Die nationale Interessenvertretung JDRF erschließt die Videospielbranche für eine neue Welle des Diabetesbewusstseins und der Mittelbeschaffung.
Falls Sie es verpasst haben, wurde ihre neue Initiative namens Game2Give während des Diabetes Awareness Month im November mit Unterstützung des Video-Livestreaming-Dienstes Twitch und des Humble Bundle für digitale Spiele gestartet.
Laut JRDF hat die Videospiel-Community bereits 1 Milliarde US-Dollar (und mehr) für verschiedene wohltätige Zwecke gespendet. Die diabetesspezifische Game2Give-Initiative „zielt darauf ab, dieses Fundraising-Potenzial zu nutzen, indem alle Arten von Menschen mit T1D zusammengebracht werden, die mit Videospielen arbeiten und spielen - einschließlich Spieleentwicklern, professionellen Streamern und Spielern - und indem diese Community mobilisiert wird, um Geld zu sammeln und Bewusstsein für Diabetesforschung. “
Die Initiative wurde von dem innovationsorientierten JDRF Greater Bay Area Chapter angeführt, dessen Mitglieder aufkommende Videospiele zur Kenntnis nahmen, in denen Spieler ihre Diabetesgeräte vorführen und über T1D sprechen, sowie eine neue Generation von Musikern, die Diabetesbewusstsein, Unterstützung durch Gleichaltrige und sogar Spenden für ihre Arbeit sammeln.
"Wir glauben, dass dies ein massiver neuer Weg sein könnte, um Philanthropie nicht nur für JDRF und Diabetes, sondern auch für andere gemeinnützige Organisationen voranzubringen", sagte D-Mom Karen Jordan, die diese Initiative ins Leben gerufen und kürzlich einen nationalen Diabetes-Preis erhalten hat. "Dies steht im Zusammenhang mit den wachsenden Spielbemühungen der Spieler und Streamer, die auf verschiedenen Plattformen auf neue Weise eine T1D-Community schaffen."
Spieler für wohltätige Zwecke sammeln
"Es gibt viele Menschen in der Spielebranche, die von Typ-1-Diabetes betroffen sind, egal ob Entwickler oder Geschäftsleute", sagt der kalifornische D-Dad Dan Connors, ein Pionier der Videospielbranche mit einem 11-jährigen Sohn wer wurde vor mehr als 6 Jahren diagnostiziert. "Wenn wir nur rausgehen könnten, um mit diesen Leuten zu reden und uns zu verbinden, würden sich die Möglichkeiten eröffnen."
In diesen Tagen fungiert Connors als freiwillige "Videospiel-Verbindung" mit dem JDRF Bay Area Chapter. Aber diejenigen in der Spielewelt erkennen ihn möglicherweise als Branchenpionier: Connors arbeitete Anfang der 90er Jahre bei LucasArts, bevor er 2004 Telltale Games mitbegründete und bis Ende 2018 ab und zu als CEO fungierte.
Er beobachtete, wie sich die Spielebranche im Laufe der Jahre an wohltätigen Zwecken und Veranstaltungen beteiligte, und sah eine Gelegenheit für JDRF, sich einzumischen. Einmal sammelte er 180.000 US-Dollar aus einem Prozentsatz der Gewinne von Telltale Games, die an die Organisation gespendet wurden.
Diese jüngste Anstrengung kam zustande, nachdem sich eine kleine Gruppe im Spieluniversum getroffen und eine Nachricht an ihre Kollegen verfasst hatte. Bald begannen viele andere Diabetes-Väter und diejenigen, die selbst mit Typ-1-Diabetes leben, sich anzumelden. Im März 2019 veranstaltete die Gruppe eine lokale JDRF-Veranstaltung namens Gaming & Giving Together, die dazu beitrug, das Netz derjenigen zu erweitern, die die auf T1D ausgerichteten Bemühungen unterstützen möchten.
Diabetes auf Twitch machen
Sie haben sich schließlich mit der Streaming-Plattform Twitch und dem Verkäufer für digitale Inhalte Humble Bundle zusammengetan, um im November die Game2Give-Initiative von JDRF zu starten.
Hier ist ein YouTube-Video, in dem die Initiative beworben wird, die Connors als "nur die Spitze des Eisbergs" bezeichnet.
Bereits im ersten Monat brachte die Kampagne, die eine einwöchige Spendenaktion für Twitch beinhaltete, 35.000 US-Dollar für JDRF ein, um die T1D-Forschung und das Bewusstsein dafür zu unterstützen. Mehr als 60 Personen haben sich für das Streaming auf diesen Plattformen angemeldet. Spieler übertragen Live-Übertragungen, während sie Spiele spielen oder sogar auf ihren jeweiligen Kanälen singen oder Instrumente spielen. Währenddessen gaben sie Kommentare zu ihrem eigenen Leben und ihren Erfahrungen mit T1D ab und darüber, was JDRF für sie bedeutet hat.
Es hat nicht nur Geld gesammelt, sondern vor allem Orte auf diesen digitalen Plattformen geschaffen, an denen sich Menschen in der D-Community versammeln, verbinden und teilen konnten.
„Wir haben hier eine Infrastruktur des 21. Jahrhunderts mit Spielen und Streaming. Diese Art und Weise, wie sich die Menschen jetzt unterhalten, übernimmt die Funktionsweise der nächsten Generation in der Welt. Wir entwickeln also Tools und Technologien, um Teil des Gesprächs in diesem Ökosystem zu werden “, sagt Connors.
Eine Suche nach „Diabetes“ auf der Livestreaming-Website Twitch bringt Benutzer wie diese zusammen mit 10 empfohlenen Kanälen mit Tausenden von Followern.Community in neuen Online-Räumen finden
Die Organisatoren verweisen auf emotionale Zeugnisse von Kampagnenteilnehmern, die teilten, dass sie noch nie jemanden mit T1D gekannt haben, aber in der Lage waren, den Zustand zu erfahren, indem sie ihn auf einer Spieleplattform fanden. Andere waren dankbar, dass sie Aspekte des Lebens mit Diabetes auf eine Weise teilen konnten, wie sie es noch nie zuvor konnten.
Ein Beispiel ist eine in Nashville lebende Frau, bei der vor etwa 5 Jahren eine Diagnose gestellt wurde und die online unter dem Namen Resurrection Fern bekannt ist. Sie ist in die Gaming-Community eingebunden, aber ihre Online-Präsenz konzentriert sich hauptsächlich auf ihre Arbeit als Singer-Songwriterin und Musikerin. In den Videos auf ihrem YouTube-Kanal oder beim Streamen ihrer Musik während Live-Übertragungen kann man sie oft mit einem Dexcom CGM am Arm sehen.
Sie kreiert Musik zum Thema Diabetes wie ihren (nicht aus „Frozen“) Song „Let It Go“, der kurz nach ihrer Diagnose gemacht wurde, und ihr neuestes Stück „HiLo“, das von ihren täglichen T1D-Kämpfen inspiriert wurde.
Fern nahm im November an der JDRF Game2Give-Initiative teil und sammelte mit zwei Livestreams über 5.000 US-Dollar. Sie war auch in der Lage, ihre eigene T1D-Diagnosegeschichte zu teilen, Kontakte zu Gleichaltrigen zu knüpfen und ein breiteres Publikum derjenigen zu unterstützen, die sie mithilfe der Kampagnenmaterialien und der Suche nach „Diabetes“ auf der Twitch-Plattform gefunden haben.
"Ich denke, Livestreaming-Kanäle sind in der T1D-Community so mächtig, weil wir in Echtzeit Menschen sehen können, die das durchmachen, was wir durchmachen, und die verstehen und sich einfühlen", schrieb Fern uns in einer E-Mail. "Man fühlt sich weniger allein, wenn man weiß, dass sich eine andere Person in einer ähnlichen Situation befindet und trotz T1D immer noch gedeiht und sich positiv mit anderen verbindet."
"Es ist erstaunlich, wie viele von uns auf Twitch durch die Plattform Unterstützung, Ermutigung und Gemeinschaft gefunden haben", sagte sie. "Die Tatsache, dass die JDRFG2G-Kampagne überhaupt möglich war, ist ein Beweis dafür, dass sich das T1D-Bewusstsein verbreitet und Menschen innerhalb von Twitch verbindet."
"Gamifying" -Diabetes
Im Laufe der Jahre haben wir mehrere Beispiele von Gruppen gesehen, die versucht haben, das Diabetes-Management selbst zu „gamifizieren“, um eine junge Menge zu motivieren:
- das Captain Novolin-Spiel auf Super Nintendo in den frühen 90ern, das von Novo Nordisk gesponsert wurde
- GlucoBoy, der aus einem tatsächlichen Glukosemonitor ein Spielerlebnis machte, das in einen GameBoy oder ein verwandtes Nintendo-System integriert wurde
- Die Ninja-App, die vor Jahren von der pädiatrischen Endokrinologin Dr. Jennifer Dyer in Ohio entwickelt wurde
Keiner von diesen hat einen signifikanten Erfolg gehabt, aber mit fortschreitender Technologie und neuen Multimedia-Plattformen, die jetzt im Internet florieren, scheinen die Möglichkeiten reif zu sein.
Connors sieht eine Zukunft, in der Spielfiguren selbst T1D haben könnten - beispielsweise Sportspiele mit Spielern, die im wirklichen Leben tatsächlich mit Diabetes leben. Er glaubt, dass die Beziehung zwischen Gesundheitszuständen in diesem Zusammenhang mehr zum Mainstream werden könnte, wenn mehr interessierte Menschen miteinander in Verbindung gebracht werden.
"Rom wurde nicht an einem Tag erbaut, wie das Zitat sagt ... aber die Gelegenheit ist für uns da", sagt er. "Dies ist eine neue Art, Spenden zu sammeln, und bietet eine ganz andere Möglichkeit, Menschen zusammenzubringen."
Können Videospiele das Diabetesmanagement verbessern?
Diese Frage ist zwar kein aktueller Schwerpunkt der neuen Bemühungen von JDRF, aber sie fällt mir sicherlich ein. Es wurde mit begrenzten Forschungsergebnissen untersucht, bleibt jedoch über die Jahre ein kontroverses Thema.
In einer Studie vom August 2017, in der Männer an einem Online-Spiel mit Diabetes-Management- und Aufklärungskomponenten teilnahmen, wurden beispielsweise verbesserte A1Cs und der Gesamtblutzucker festgestellt.
Dr. Joyce Lee von der University of Michigan, eine Befürworterin der „Health Maker“ -Bewegung und Gamification in Health, war Teil mehrerer Bemühungen, T1D-Kinder und junge Erwachsene über Spiele und Design in ihre eigene Pflege einzubeziehen. Ihre Ergebnisse zeigten, dass diese Bemühungen die Teilnehmer befähigen und ihnen helfen, Fähigkeiten zur Problemlösung aufzubauen.
Vor einigen Jahren hat ein Diabetes-Vater aus der Bay Area tatsächlich eine spezielle Version von Minecraft entwickelt, um Kinder zu motivieren, bei denen Diabetes diagnostiziert wurde, und bewertet derzeit noch die Auswirkungen, wie Beyond Type 1 berichtet.
Einige Eltern befürchten jedoch, dass zu viel Videospiele den gegenteiligen Effekt haben könnte, was dazu führt, dass der Blutzucker der Kinder durch zu viel Sitzen und den Stress, das Spiel zu meistern, hoch wird.
In diesem Q & A wird einem Elternteil, der diese Bedenken bezüglich seiner 12-Jährigen geäußert hat, von der antwortenden zertifizierten Diabetesberaterin (CDE) mitgeteilt, dass für alle Kinder die gleichen Regeln gelten, ob Diabetes oder nicht: Mäßigung ist der Schlüssel und eine gute Regel für Mit dem Daumen soll die Bildschirmzeit auf maximal 2 Stunden pro Tag begrenzt werden.